不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人
当然游戏还没做完
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了
画龙点睛(字面
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序 结果要加的东西还是那么多
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度 不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺
Logo真实难画
关于GMS2的像素字体
本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了 进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品