虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的 用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力 但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有
比起“玩家扮演最弱小的队伍一步一步往上爬”,“让玩家处于强势地位阻止下面的队伍往上爬”的作品倒是挺少见的。 想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了
Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表
LD43目前为止的进度
LD43第一阶段工作准备就绪
我到现在还没有搞清楚随机联赛赛程生成算法。 改良猴子算法倒是出结果了。
猴子排序法的实践
为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。 不得不说小球会想要往上爬太难了,感觉主角的小地牢正常展开应该不到十秒就叫人毙了才对。
画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。 与其说是会议记录不如说是工作计划。