1. 方程 2019-11-11

    会是像 Lisa: The Painful RPG 那种的吗?

  2. 方程 2019-11-11

    我觉得人们在考虑如何创作故事的时候往往太看重“大”的层面了,心思过多摆在编织故事线、人物关系网、角色成长弧、事件次序……等方面。而通常使得一个故事打动人心的往往不是它的剧情、而是它剧情的演出。如果只论故事结构、不谈演出效果,即使《最后生还者》《巫师3》《传说之下》那种被奉为业界最强的游戏,它们的故事框架其实也是很古典、平庸、无聊、老套的……

    前几年 indienova 这儿有过一些针对《传说之下》手法技巧的文章 [1],但近几年来,针对技巧做分析的文章在 indienova 这种群博社区上逐渐越来越少见了……可惜啊。

    [1] https://indienova.com/indie-game-development/undertale-music-part-1/

    我没专修过文艺,缺知识也缺阅历,所以表达起来不是很规范……见谅。

  3. sdj大傻 2019-11-12

    我倒是从没想过要给玩家难受,但是我的玩家都很难受_(:з)∠)_(悔过中……)
    话说道德选项的趣味也许是两个方面都会带来收益,但却是相互冲突的(比如A面使技能强大,金钱少;B面金钱多而技能弱之类的。)

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